Règlements
But du Jeu
Dans l'univers de Dice of Gods, les joueurs s'affrontent dans un match à mort pour décider qui sera le nouveau dieu à rejoindre le panthéon des divinités. Le but du jeu est d'éliminer les autres joueurs en leur retirant tout leurs points de vie. Un joueur est éliminé lorsqu'il n'a plus de point de vie. Le dernier joueur ou la dernière équipe en vie gagne la partie.
Mise en Place
- Chaque joueur choisit un dieu.
- Distribuer à tous les joueurs selon le dieu choisi :
- Planche de jeu
- Dés de la même couleur
- Carte de prière
- Carte de fin de tour
- Distribuer une Planche de vie, les jetons de malus et l'indicateur de point de vie à tous les joueurs.
- Brasser les cartes artefacts et placer un nombre de cartes au centre de la table selon le nombre de joueurs. (Voir section Artefacts)
- Chaque joueur brasse un dé pour décider qui aura l'initiative.
- À tour de rôle, en commençant par le joueur avec l'initiative, les joueurs sélectionnent un artefact jusqu'à ce que chaque joueur possède 2 cartes artefacts.
Résumé du Tour
Lors d'un tour, tous les joueurs jouent en même temps. Le jeton initiative permet d'identifier l'ordre de résolution des dés et des invocations.
Les Malus et Bénédictions
Les malus sont de puissants effets négatifs qui sont résolus au début du tour. Lors de l'étape de résolution de malus, chaque joueur applique l'effet de tous les malus présents sur sa carte vie.
Certaines actions peuvent bénéficier d'un bonus si la cible est affligée par un malus. Ces bonus sont toujours présentés entre parenthèses.
L'unique façon de se soigner d'un malus est avec les bénédictions.![]()
La bénédiction ne soigne qu'un seul malus à la fois. Si le joueur n'est pas affligé par un Malus lorsqu'une Bénédiction est jouée, il peut placer un jeton Bénédiction sur sa carte vie qui aura comme effet de le protéger du prochain Malus. Les Bénédictions successives redonnent 1 point de vie.
Poison
Brûlure
Cécité
Rafale
Gel
Les Artefacts
Les artefacts sont des items précieux et divins. Ils permettent de réaliser des effets uniques. Pour jouer une carte artefact, il faut poser les dés sur celle-ci pendant la phase de résolution des dés. Une fois que la combinaison de dés est complète, l'artefact est résolu.
Précisions
- Un joueur peut avoir au maximum 3 artefacts en sa possession.
- Un joueur ne peut jouer qu'un seul artefact par tour.
- Lorsque la valeur du dé est un symbole, n'importe quel dé peut être joué pour utiliser l'artefact.
- Un artefact est défaussé après être résolu, à l'exception des cartes avec le symbole
. - Si un joueur est affligé par Gel alors qu'il a des dés sur une carte Artefact, les dés sont perdus pour ce tour.



