Choisissez Votre Dieu

Grunt est un guerrier représentant les dieux Viking. Il offre une bonne balance entre la protection et l'attaque. De plus, il saura appliquer Gel à ses adversaires.
- Religion — Nordique
- Difficulté — Facile
- Force — Beaucoup de boucliers
- Faiblesse — Vulnérable à Brûlure
Fin de Tour
Grunt peut sacrifier sa vie, ses boucliers ou ses points de prières pour obtenir des bonus de fin de tour permanents.

Zia est une riche marchande représentant les dieux Indiens. Elle obtient facilement des artefacts et bénéficie de nombreux avantages lorsqu'elle applique des malus aux ennemis.
- Religion — Hindouisme
- Difficulté — Facile
- Force — Beaucoup d'artefacts
- Faiblesse — Vulnérable au Gel
Fin de Tour
Zia peut poser des dés dans son jardin. Elle peut jouer ses dés en fin de tour pour appliquer des malus ou récupérer des points de prière.

Sylvana est une archère représentant les dieux Grecs. Ses attaques lui permettent de transpercer l'armure. Elle peut déverser des attaques dévastatrices aux ennemis empoisonnés.
- Religion — Grec
- Difficulté — Modéré
- Force — Beaucoup d'attaques perce-armure
- Faiblesse — Récupère peu de Points de Prière
Fin de Tour
Sylvana place des dés dans son carquois pendant le tour. Tous les effets sont résolus successivement à la fin du tour. Plus le nombre de dés est élevé, plus les effets sont puissants.

Chu-Chu est un maître des arts martiaux représentant les dieux Chinois. Sa carte Yin-Yang lui permet d'avoir une stratégie adaptative. Il est particulièrement redoutable contre les ennemis affligés par brûlure.
- Religion — Chinois
- Difficulté — Modéré
- Force — Beaucoup de guérison
- Faiblesse — Vulnérable à la Cécité
Fin de Tour
Lors du tour, Chu-Chu décide de quel côté faire avancer le symbole Yin-Yang. Dans le cas où le Yin et le Yang sont en équilibre, Chu-Chu gagne un Point de Prière supplémentaire.

Pharaon est un oracle représentant les dieux Égyptiens. Il compte sur ses invocations pour tourner les affrontements en sa faveur. Il obtiendra plusieurs bonus s'il a une bénédiction en réserve.
- Religion — Égyptien
- Difficulté — Modéré
- Force — Invocations Puissantes
- Faiblesse — Vulnérable à Rafale
Fin de Tour
Pharaon lance les dés pyramides obtenus lors du tour. S'il obtient les symboles divins, il peut améliorer une invocation pour le reste de la partie.

Xi'Mun est un cultiste représentant les dieux Mayas. Ses dés ont plusieurs effets puissants, mais demandant un sacrifice. Il saura terrasser ses ennemis si ceux-ci sont affligés par aveuglement.
- Religion — Maya
- Difficulté — Difficile
- Force — Attaques puissantes
- Faiblesse — Obtient peu de bénédictions
Fin de Tour
Xi'Mun lance les dés chauve-souris. Il peut avoir jusqu'à 3 chauve-souris. Les dés chauve-souris sont gardés entre les tours.





